Les premiers prototypes datent des années 1960, mais les casques de réalité virtuelle (VR) sont à peine sortis de leur enfance. Pour révéler tout leur potentiel, maints défis technologiques doivent encore être levés. Nate Mitchell, l’un des cofondateurs d’Oculus, l’entreprise à l’origine du célèbre casque Rift, a déclaré à Venturebeat que les attentes des journalistes s’étaient emballées, mais qu’Oculus était « embarqué dans une aventure qui durera dix ans ». A quoi ressemblera le casque idéal ? Il sera plus léger, plus confortable, bien sûr, mais avant tout il devra mieux tromper nos yeux.
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Via Le Monde
Via Patrick Bérard
Selon Nicolas SIX, pour rentrer dans l’âge adulte, les casques de réalité virtuelle devront améliorer leur restitution visuelle, s’affranchir des fils, mieux détecter les mouvements de nos mains. Le casque VR parfait n’est pas encore né.
Il semble qu’il faille attendre encore quelques décennies avant d’y parvenir. Mais les expériences du chinois Pixmax (casque en 4K) et de Fove (détection des mouvements de l'oeil) sont autant de briques qui permettent d’espérer qu’assez rapidement, les joueurs pourront vivre à une expérience immersive bien plus convaincante.